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(Shooting)StarShip Laboratory
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2011年8月31日水曜日
#008 workprogress01
■#008は8つのパワーアーマーという事でASOをチョイス。
全アーマーを作る計画ですが、そのためにはまず自機のSYDを作ります。
ドット絵とパブイラストのいいトコ取りで作ってますが、機体下面など、ドット絵の死角に関しては相変わらずやりたい放題のアレンジを加えています(笑)
2011年8月13日土曜日
#006 workprogress02
■ご無沙汰してます。現在#006の進捗はこんな感じ。
質感設定が決まってくると雰囲気がかなり変わります。
■ちなみにこれはV-Ray-RTからのスクショです。
V-Ray、maya2012共にバグまみれでもう、罰ゲームみたいな感じで日々作業していますが、
結果が良いので我慢するしかないかなと。
■趣味でCGをやってる分には時間は僕の味方ですが、
締切が絡んでくると、そういう訳にはいきません。
切羽詰まってる時にソフトの不具合が起こると、やり場のない怒りがこみ上げてそりゃもう大変(笑)
もうちょっとで完成。夏休みを掛けてフィニッシュしてしまいます!
2011年7月21日木曜日
#006 workprogress01
■進行の関係で順番が入れ替わってしまいましたが、#006の経過をかいつまんで。
pixivに何点か載せたので、こっちでもやってる気になってましたが、ラボでは初出なんですね。
■例によってドット絵ベースで基礎形状を追い込んでからディテーリングしています。
続きを読む »
2011年7月4日月曜日
シューティングゲームサイド Vol.2 発売中です。
■プライベートで引越しがありまして、更新が滞っております。
作業環境(というよりも通信・PC配線関係)がようやく復旧したので、各種更新作業を
再開していこうと思っております。
…とモタモタしているウチにシューティングゲームサイドが発売です!
http://gameside.jp/
今回はブログでチラチラと経過報告をしていたので、
察しの良い皆様はおわかりだったと思いますが、
ファミコンシューティング(いや、すべての2DSTGかな?)における金字塔、
ザナックのイラストを掲載していただきました。
良かったらお手にとってご覧になっていただけたらと思います。
2011年5月22日日曜日
SSSL Recommend #002 エスカトス
■2011春のSTGラッシュ、楽しんでいますか?僕もたっぷりと楽しんでいるところです。
個人的に最高に盛り上がったのがこのエスカトスだった訳なんですが、早速その思い入れをイラストにぶつけてみましたよ。
なんかへんてこなパノラマになってしまいましたが、モチーフを強引に一画面に入れ込んだらこんな感じになってしまいました(笑)自機はモデリングしてからイラストに持ち込んでいるのですが、いずれモデリングデータとしてもちゃんとフィニッシュしてあげたい処ではありますね(カッコイイし)
とりあえず、イラスト発表よりも前にどうにかノーマルモードをノーコンティニュークリアできたのは良かった。残機ゼロで厳しい戦いでしたが…。最高に楽しい時間をありがとうございます!>スタッフの皆さま
2011年5月2日月曜日
SSSL Recommend #002 エスカトス wp03
■GWの前半戦旅行を終え、今朝から作業再開。形状解釈が難しくて何度も直していた機体下のユニット部分がようやく納得行く形状に。上面形はご覧のとおり。
■元デザインがローポリならではの面のねじれを活用したライン取りをしているため、メッシュスムーズ時にラインを追うのが中々難しい。パースが効いたアングルで見た際にキモになる部分ですから、慎重に慎重を重ねて形状を調整しました。
■この下面ユニットがチラ見えする事で機体のボリューム感が変化するのが、この機体のかっこ良いポイントの一つです。円形尾翼とのラインの繋がり感もキープしてあります。
このままがっちりモデルとして作りこみたい気もしますが、今回はこれをテンプレに2Dイラストとしてフィニッシュする事に決定しました。連休中に発表できると思いますので、お楽しみに♪その頃にはサントラが届くな…。
2011年4月24日日曜日
SSSL Recommend #002 エスカトス wp02
■予想以上に翼界隈のユニットの繋がりが複雑で面白い。
コックピット脇のカナード風の三角形は『ブレード』として面処理してみた。
やはりシルバー『ソード』の後に出たソフトなわけだし。
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