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2011年2月16日水曜日

#007 workprogress05

■#007の作業も終盤に到達しました。
当初UV展開図に描き込む予定だったテクスチャですが、通常の戦闘機よりもはるかにめんどくさい(笑)形状のために形状把握と投影方向の折り合いが難しく、結局3D-COATによるペインティングで完成を目指しています。

■アドビイラストレーターを利用するなどして、図面並みの精度でディテールを突き詰めたい僕にとって、モデルをぐるぐる回しながらのディテーリングは精度に欠けるような先入観があり、正直不安が大きかったんですが、実際にやってみると3D-COATのペインティング機能はかなり優秀で、ほしい機能が揃っているのに驚きました。今では凄い可能性にワクワクしています。

現在ベーシックカラーを塗ってるんですが、ポリゴン単位で塗るブラシにおおいに助けられました。
元々のポリゴンジオメトリが活かせるので、複雑なマスクワーク抜きでペタペタと色分けできるのは素晴らしい。もちろん、通常のブラシやZBrushのマスクみたいなフリーズも便利便利。

 ■画像は3D-COATのリアルタイムレンダーによるレンダリング。AOをぱっと確認したりにはもってこいな機能です。
■下塗りが一段落したので、これからディテーリング。前作ゴモラで作ったメカディテール画像がそのまんま使える事もわかったので、細かいところもガンガン突き詰められそう。乞うご期待。

2011年1月29日土曜日

#007 workprogress04

■さて、基礎モデリングも大詰め。UV展開を前に細かいディテールの追加にかかりました。
■この機体は、ストーリー設定などから推定するに、完全に解析されていないオーバーテクノロジーを既存の技術で強引に飛ばしているような無理矢理メカであるんだろうな、と解釈。
傑作機っていうよりは駄っ作機、極力すっきりしないラインで奇っ怪な感じの印象な機体になるよう配慮しています。

あと、機首がこんなふうに二本ある機体ってのも中々参考になるものが無いので色々考えましたが、ピトー管とセンサーを左右の機首に分けて配したり、アシンメトリーな構成になるように細かくいじっています。

■極悪な機体下面。謎の丸いレドーム状の集合がキモイ(笑)
一応武器の種類に対応して七つあるのがポイントでしょうか。エンジンはF15風のジェットと機体中央のでっかい謎のノズル(多分コレであの超高速スクロールをやってるんでしょう)。
パッケイラストだと、翼端のノズルからも派手に炎が出ていますんで、そういう使い方もできそうな処理にしてあります(笑)緊急用の固体ロケットブースターとか、そういうのかな…。
 ■コックピットは非常に狭いつくり。作ってて面白いトコなので、無限に作りこみたくなるんですが、我慢です。レンダリングが重くなっちゃう。
ここも、正規の機材以外のものが沢山持ち込まれてごちゃごちゃになってるようにレイアウトしてあります。

2011年1月15日土曜日

#007 workprogress03

■パーツがひと通り揃いました。
作業中はF15っぽい比較的コンサバなラインだと思ってたんですが、いざ翼端に武装ポッド(でかい!)を付けてみると、これはもう、完全にSF戦闘機です。

■今回はランディングギアはオミット、そのかわりコックピットはしっかり作ります。
小さいアンテナやプローブの類はもうちょっと進めてから取り付ける予定。
モデリングは早めでも、UVの展開やテクスチャ描きに時間がかかる筈なので、まだまだ油断はできません。引き続き急いで作業を進めようと思います。

2011年1月13日木曜日

#007 workprogress02

■細部が徐々に出来てきました。
なんなんでしょう?この威圧感は(笑)
今回は『醜い』がアレンジにおけるテーマの一つなので、もうちょっとみっともなくごちゃごちゃする予定。なぜ『醜い』必要があるのかに関してはいずれ。

■機体下面部に並んだ丸い開口部はブーリアンで抜いているんですが、機体全体のサーフェスに対してブーリアンすると、処理が大変な上、メッシュの破綻をまねきます。

こういう場合は穴を空けるサーフェスのみを抽出して閉じた形状を作り、それに対してブーリアンし、メッシュを整えた後で本体に結合すると作業工数が結果的に減ります。
maya2008のブーリアンは弱々なんですが、細かい工夫をすればどうにかならない事もないです(笑)

■次回あたりには大まかなパーツが揃った状態をお見せできるかと。今回はコックピットも作るので、そこに入る直前くらいの状態になるんじゃないかな。

では、また次回。

2011年1月8日土曜日

#007 workprogress01


■諸事情でタイトルは名言しませんが、コレです(笑)
例によってドット絵の分析からデザインを起こして、モデル化する流れで作業を進めています。

今回は『80年代の想像力によるSFメカ』というお題をテーマに、F15っぽいラインを基本にプロポーションやスタイリングを調整してみようかなと考え中。ちょっと尾翼がラプターみたいなのが残念なんですが、ドット絵の尾翼がまたこういうような形状に見えるもので…。

あと、技術的には『エース◯ンバットの実データ級』という裏テーマもありまして、最終的には8000~10000ポリくらいのレベルで仕上げる予定。せっかく更新しやすいblogがあるので、こうやって作業進捗を定期的にレポートしようと思ってますので、たまに見に来ていただけたら幸いです。