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2011年10月9日日曜日

#008 workprogress04

■サイトリニューアルに際して、このブログもどう変えていくか考え中。
…というのとは別に#008の作業は行きつ戻りつ進行中。
■前回ちらっと見せたコックピット内は大きくデザイン変更。
四眼だとちょっと可愛くなっちゃった(ハエトリグモ的可愛さというか)ので、もっと無機質な感じにしました。

■僕のモデルではコックピットのバスタブ部分がクセモノで、上面からの面積は広いんですが、底は結構浅いんですね。機首を引き込むためのクリアランスを考えると、ダッシュボード部は全然厚みを取れない。それで先頭のセンサポッドはあの位置まで下がっている訳です。
視界とポッドの直径のクリアランスを取ると、ダッシュボードにああいう謎のスキマが空いてしまう(笑)
■サイドから見ると、センサポッドさんがチラ見できます。コックピットのサイズ的に並列複座の有人機を改造して無人化してるんだろうな、とかそういう妄想でこういう部分を作り込んでいきます。


■月末にはSYD本体を公開したかったんですが、友人からの頼まれイラストがあるので、ちょっと遅れちゃうかも。細部の作りこみは楽しいんだけど、パーツ数が鬼のように増えてるので整理が大変なんですよね…。

2011年9月19日月曜日

#008 workprogress03

■SYDのモデリングも終盤戦に突入しました。
翼端のガンポッドをモデリングした時点でこのモデルのディテールレベルがどれ位になるのかが明確になったので、本体部分にディテールを追加しまくった結果がこんな感じ。

スケールモデル的なディフォルメを殆ど使ってないので、薄いパーツはホントに薄い(笑)
ちょっとやり過ぎたかも…と思わないでも無いんですが、モデリングしてる分には楽しいばかりなので、この調子でフィニッシュしちゃいます。(怖いのはパーツが増えるとマテリアルの設定とか、レンダリング関連の設定が超大変になるって事なんですけどね)


■キャノピーの中身はコックピットに非ず。設定では、SYDは『自動戦闘機』なんです。
プレイヤーはゲーセンのコンソールからSYDを遠隔操作し、困難な戦いに挑む、そういう設定なんですね。

 ■機体後半部はアーマーの固定装置やら翼の伸縮装置やらが満載。
スゲーめんどくさい形状です(笑)


■赤いパーツはドット絵で赤いドットになっている部分。
ライトを光らせる解釈と迷ったんですが、今回は塗装で赤いパーツにしてみました。


■機体の下面。インテーク状のパーツは対地ミサイル発射管。影になってますが、ちゃんと三門ならんでいます。メインエンジンの左側にあるスキマはこれまた翼部の伸縮用に作ったクリアランス。
このモデルは機首と翼が伸縮するような想定で作られていますが、その理由はまた今度。ちゃんとオリジナルをリスペクトしたギミックなんですよ。

2011年9月10日土曜日

#008 workprogress02

■max2012から2011の体験版へ乗り換える荒業で、モデリング進行中のSYDモデリング。
形状の造形に関しては大体八割くらいでしょうか。
とりあえずSYD本体に関してはこのままmaxで製作を続行して、アーマー各種については現在試験中のCinema4Dに移行しようかと考えています。

■C4Dはまだちょっと使っただけですが、モデリングの概念と運用システムが個人的には好みかも。
相変わらずツールを乗り換えまくってる訳ですが、正直言ってmayaで製作を続けるよりもクオリティは上がるんじゃないかなぁ…。

■ともあれ、#008は現在待機中の#006とセットで公開できるように鋭意製作中です。
パワーアーマーは月一~二回更新で全部をイラスト化&発表できればと思ってますんで、年内一杯はASOでお楽しみいただければと思います。乞うご期待です。





2011年8月31日水曜日

#008 workprogress01

■#008は8つのパワーアーマーという事でASOをチョイス。
全アーマーを作る計画ですが、そのためにはまず自機のSYDを作ります。
ドット絵とパブイラストのいいトコ取りで作ってますが、機体下面など、ドット絵の死角に関しては相変わらずやりたい放題のアレンジを加えています(笑)