2011年10月9日日曜日

#008 workprogress04

■サイトリニューアルに際して、このブログもどう変えていくか考え中。
…というのとは別に#008の作業は行きつ戻りつ進行中。
■前回ちらっと見せたコックピット内は大きくデザイン変更。
四眼だとちょっと可愛くなっちゃった(ハエトリグモ的可愛さというか)ので、もっと無機質な感じにしました。

■僕のモデルではコックピットのバスタブ部分がクセモノで、上面からの面積は広いんですが、底は結構浅いんですね。機首を引き込むためのクリアランスを考えると、ダッシュボード部は全然厚みを取れない。それで先頭のセンサポッドはあの位置まで下がっている訳です。
視界とポッドの直径のクリアランスを取ると、ダッシュボードにああいう謎のスキマが空いてしまう(笑)
■サイドから見ると、センサポッドさんがチラ見できます。コックピットのサイズ的に並列複座の有人機を改造して無人化してるんだろうな、とかそういう妄想でこういう部分を作り込んでいきます。


■月末にはSYD本体を公開したかったんですが、友人からの頼まれイラストがあるので、ちょっと遅れちゃうかも。細部の作りこみは楽しいんだけど、パーツ数が鬼のように増えてるので整理が大変なんですよね…。

2011年9月19日月曜日

#008 workprogress03

■SYDのモデリングも終盤戦に突入しました。
翼端のガンポッドをモデリングした時点でこのモデルのディテールレベルがどれ位になるのかが明確になったので、本体部分にディテールを追加しまくった結果がこんな感じ。

スケールモデル的なディフォルメを殆ど使ってないので、薄いパーツはホントに薄い(笑)
ちょっとやり過ぎたかも…と思わないでも無いんですが、モデリングしてる分には楽しいばかりなので、この調子でフィニッシュしちゃいます。(怖いのはパーツが増えるとマテリアルの設定とか、レンダリング関連の設定が超大変になるって事なんですけどね)


■キャノピーの中身はコックピットに非ず。設定では、SYDは『自動戦闘機』なんです。
プレイヤーはゲーセンのコンソールからSYDを遠隔操作し、困難な戦いに挑む、そういう設定なんですね。

 ■機体後半部はアーマーの固定装置やら翼の伸縮装置やらが満載。
スゲーめんどくさい形状です(笑)


■赤いパーツはドット絵で赤いドットになっている部分。
ライトを光らせる解釈と迷ったんですが、今回は塗装で赤いパーツにしてみました。


■機体の下面。インテーク状のパーツは対地ミサイル発射管。影になってますが、ちゃんと三門ならんでいます。メインエンジンの左側にあるスキマはこれまた翼部の伸縮用に作ったクリアランス。
このモデルは機首と翼が伸縮するような想定で作られていますが、その理由はまた今度。ちゃんとオリジナルをリスペクトしたギミックなんですよ。

2011年9月10日土曜日

#008 workprogress02

■max2012から2011の体験版へ乗り換える荒業で、モデリング進行中のSYDモデリング。
形状の造形に関しては大体八割くらいでしょうか。
とりあえずSYD本体に関してはこのままmaxで製作を続行して、アーマー各種については現在試験中のCinema4Dに移行しようかと考えています。

■C4Dはまだちょっと使っただけですが、モデリングの概念と運用システムが個人的には好みかも。
相変わらずツールを乗り換えまくってる訳ですが、正直言ってmayaで製作を続けるよりもクオリティは上がるんじゃないかなぁ…。

■ともあれ、#008は現在待機中の#006とセットで公開できるように鋭意製作中です。
パワーアーマーは月一~二回更新で全部をイラスト化&発表できればと思ってますんで、年内一杯はASOでお楽しみいただければと思います。乞うご期待です。





2011年8月31日水曜日

#008 workprogress01

■#008は8つのパワーアーマーという事でASOをチョイス。
全アーマーを作る計画ですが、そのためにはまず自機のSYDを作ります。
ドット絵とパブイラストのいいトコ取りで作ってますが、機体下面など、ドット絵の死角に関しては相変わらずやりたい放題のアレンジを加えています(笑)




2011年8月13日土曜日

#006 workprogress02

■ご無沙汰してます。現在#006の進捗はこんな感じ。
質感設定が決まってくると雰囲気がかなり変わります。

■ちなみにこれはV-Ray-RTからのスクショです。
V-Ray、maya2012共にバグまみれでもう、罰ゲームみたいな感じで日々作業していますが、
結果が良いので我慢するしかないかなと。

■趣味でCGをやってる分には時間は僕の味方ですが、
締切が絡んでくると、そういう訳にはいきません。
切羽詰まってる時にソフトの不具合が起こると、やり場のない怒りがこみ上げてそりゃもう大変(笑)

もうちょっとで完成。夏休みを掛けてフィニッシュしてしまいます!



2011年7月21日木曜日

#006 workprogress01

■進行の関係で順番が入れ替わってしまいましたが、#006の経過をかいつまんで。
pixivに何点か載せたので、こっちでもやってる気になってましたが、ラボでは初出なんですね。
■例によってドット絵ベースで基礎形状を追い込んでからディテーリングしています。

2011年7月4日月曜日

シューティングゲームサイド Vol.2 発売中です。

■プライベートで引越しがありまして、更新が滞っております。
作業環境(というよりも通信・PC配線関係)がようやく復旧したので、各種更新作業を
再開していこうと思っております。

…とモタモタしているウチにシューティングゲームサイドが発売です!
http://gameside.jp/
今回はブログでチラチラと経過報告をしていたので、
察しの良い皆様はおわかりだったと思いますが、
ファミコンシューティング(いや、すべての2DSTGかな?)における金字塔、
ザナックのイラストを掲載していただきました。
良かったらお手にとってご覧になっていただけたらと思います。

2011年5月22日日曜日

SSSL Recommend #002 エスカトス

■2011春のSTGラッシュ、楽しんでいますか?僕もたっぷりと楽しんでいるところです。
個人的に最高に盛り上がったのがこのエスカトスだった訳なんですが、早速その思い入れをイラストにぶつけてみましたよ。
なんかへんてこなパノラマになってしまいましたが、モチーフを強引に一画面に入れ込んだらこんな感じになってしまいました(笑)自機はモデリングしてからイラストに持ち込んでいるのですが、いずれモデリングデータとしてもちゃんとフィニッシュしてあげたい処ではありますね(カッコイイし)

とりあえず、イラスト発表よりも前にどうにかノーマルモードをノーコンティニュークリアできたのは良かった。残機ゼロで厳しい戦いでしたが…。最高に楽しい時間をありがとうございます!>スタッフの皆さま

2011年5月2日月曜日

SSSL Recommend #002 エスカトス wp03

■GWの前半戦旅行を終え、今朝から作業再開。形状解釈が難しくて何度も直していた機体下のユニット部分がようやく納得行く形状に。上面形はご覧のとおり。

■元デザインがローポリならではの面のねじれを活用したライン取りをしているため、メッシュスムーズ時にラインを追うのが中々難しい。パースが効いたアングルで見た際にキモになる部分ですから、慎重に慎重を重ねて形状を調整しました。

■この下面ユニットがチラ見えする事で機体のボリューム感が変化するのが、この機体のかっこ良いポイントの一つです。円形尾翼とのラインの繋がり感もキープしてあります。
このままがっちりモデルとして作りこみたい気もしますが、今回はこれをテンプレに2Dイラストとしてフィニッシュする事に決定しました。連休中に発表できると思いますので、お楽しみに♪その頃にはサントラが届くな…。

2011年4月24日日曜日

SSSL Recommend #002 エスカトス wp02

■予想以上に翼界隈のユニットの繋がりが複雑で面白い。
コックピット脇のカナード風の三角形は『ブレード』として面処理してみた。
やはりシルバー『ソード』の後に出たソフトなわけだし。

2011年4月16日土曜日

SSSL Recommend #002 エスカトス wp01

■4月も半ばを過ぎましたが、僕もようやく再起動できそうな感じになってきました。

みなさんはこの春のSTGラッシュを楽しんでいますか?
僕はストラニアとエスカトス、あとバレットソウルを購入しました。ディスクチェンジが面倒くさいので、バレットソウルはまだちゃんと遊んでいなくって、もっぱらエスカトスとストラニアの二本柱で遊んでいます。

しかし、どっちのタイトルも超熱い!スコア主導のゲームはどうしても疎外感を感じがちな僕ですが、この二つのタイトルは浅く遊んでも十二分に熱さをくれる素晴らしい出来だと思います。

そんな熱さに、僕のリハビリも加速中。プレイの情熱に任せてエスカトスの自機を製作し始めました。元デザインを最大限に活かすべくモデリングにも気合が入ります。どうフィニッシュするかはまだ未定。様子を見つつ、仕上げていきたいと思っています。モデルの完成とノーマルモードのノーコンティニュークリアはどっちが先になることか(笑)乞うご期待。

2011年3月14日月曜日

東北関東大震災について。

最初に、震災で被害に遭われた全ての人におくやみを。残された人の平安を心から祈っています。

先週頭に某誌へイラストを提出したら、結構へとへとになってしまい、正月から変えていないトップページを筆頭に色々やらないとなぁ…なんて思っていたところへあの大惨事でした。

友人や親類にも被害があった事もあり、心的な動揺が自分の予想以上にあった様子。
まだ具体的に更新作業には着手できていませんが、徐々に平常を取り戻していきたいと思っています。少々お待ち頂けると幸いです。

近日、またネタを携えて更新しますので、その際はご笑覧頂けると幸いです。

2011年3月2日水曜日

ちょっと体調を崩してまして。

■毎日更新とか言いつつ、早速SSSSLのコーナーが中断して申し訳ないです。
察しの良い方はお気づきだと思いますが、#007の某誌掲載準備と体調不良のダブルパンチで現状一杯いっぱいです。

とりあえず、3月第一週は更新を休ませてもらって、そのあとでまたコーナー再開という運びにしたいと思っています。本サイトの表紙も更新したいし、色々やりたいことが盛り沢山。
ちょっとだけ時間ください。順番に片付けていきます。

2011年2月27日日曜日

SSSSL#0018

■中くらいの花粉を破壊すると、周囲の花粉が全て得点アイテムに変換されるシステムの導入希望。
あと、ボム的な何かで周囲の花粉を一掃できるというのも是非やってほしい。

2011年2月25日金曜日

#SSSSL0015

■ジオン機をデュアルアイにすると、急にファニーになるのでおすすめです。うろ覚えで描いて色々間違ってるけど気にしない。

2011年2月23日水曜日

SSSSL#0013

■ロゴの書体を80年代風にするかどうか、ちょっと迷っている。なぜこのデザインかというと、タイトルがナスカNAZCAのアナグラムだから、という説を採用しているからです。イラストレーターでリライトして、尾翼にでも貼る予定。

2011年2月19日土曜日

SSSSL#0010

■何機か敵キャラも作りたいですが、締切りが…。

SSSSL#0009

■#007翼下の武装ポッドラフ。ゲームでは全て光学兵器っぽい印象だったので、武装もミサイルなどではなく、電子兵装みたいなものに限定してある。

2011年2月16日水曜日

SSSSL#0007

■引き続き#007の細部を妄想中。

#007 workprogress05

■#007の作業も終盤に到達しました。
当初UV展開図に描き込む予定だったテクスチャですが、通常の戦闘機よりもはるかにめんどくさい(笑)形状のために形状把握と投影方向の折り合いが難しく、結局3D-COATによるペインティングで完成を目指しています。

■アドビイラストレーターを利用するなどして、図面並みの精度でディテールを突き詰めたい僕にとって、モデルをぐるぐる回しながらのディテーリングは精度に欠けるような先入観があり、正直不安が大きかったんですが、実際にやってみると3D-COATのペインティング機能はかなり優秀で、ほしい機能が揃っているのに驚きました。今では凄い可能性にワクワクしています。

現在ベーシックカラーを塗ってるんですが、ポリゴン単位で塗るブラシにおおいに助けられました。
元々のポリゴンジオメトリが活かせるので、複雑なマスクワーク抜きでペタペタと色分けできるのは素晴らしい。もちろん、通常のブラシやZBrushのマスクみたいなフリーズも便利便利。

 ■画像は3D-COATのリアルタイムレンダーによるレンダリング。AOをぱっと確認したりにはもってこいな機能です。
■下塗りが一段落したので、これからディテーリング。前作ゴモラで作ったメカディテール画像がそのまんま使える事もわかったので、細かいところもガンガン突き詰められそう。乞うご期待。

2011年2月15日火曜日

SSSSL#0006

■現在製作中の#007のラフ。僕の場合、ラフスケッチそのままにモデルを作る事は殆ど無いけど、何かの合間に描く、こういうらくがきの集積が最終的なアウトプットの際に大きな力になっていると思う。妄想を研ぎ澄ます方法の一つというか。

2011年2月14日月曜日

SSSSL#0004

SSSSL#0005

どうしても、マーカーをきれいに収めて撮影するために、ipodの影が落ちてしまうな。画質も良くないし。
まぁ、この手の技術的な問題はいずれどうにかなるんでしょう。

2011年2月12日土曜日

新コーナーを作りました。

■以前から毎日更新できるコンテンツを用意したいと思っていたのですが、継続可能性の高いアイディアが浮かばず、中々着手できずにいました。

そんな中、テプラやポメラで有名なキングジムからSHOTNOTEなる商品が発売されました。

http://www.kingjim.co.jp/sp/shotnote/

簡単にiphoneでスキャンできるメモ帳、というこの商品を見て、ピンと来ました。『これだ!』

…という訳で、これから毎日SHOTNOTEをスキャンしたらくがきをUPしてみます。
毎日更新なんで、質よりは量。細く長くをモットーに色々描いてみようと思っています。

ゲームには関係ないネタも多々含みますが、メカ好きの脳内をチラ見するような感じで楽しんでいただけたらと思います。

SSSSL#0001

2011年1月29日土曜日

#007 workprogress04

■さて、基礎モデリングも大詰め。UV展開を前に細かいディテールの追加にかかりました。
■この機体は、ストーリー設定などから推定するに、完全に解析されていないオーバーテクノロジーを既存の技術で強引に飛ばしているような無理矢理メカであるんだろうな、と解釈。
傑作機っていうよりは駄っ作機、極力すっきりしないラインで奇っ怪な感じの印象な機体になるよう配慮しています。

あと、機首がこんなふうに二本ある機体ってのも中々参考になるものが無いので色々考えましたが、ピトー管とセンサーを左右の機首に分けて配したり、アシンメトリーな構成になるように細かくいじっています。

■極悪な機体下面。謎の丸いレドーム状の集合がキモイ(笑)
一応武器の種類に対応して七つあるのがポイントでしょうか。エンジンはF15風のジェットと機体中央のでっかい謎のノズル(多分コレであの超高速スクロールをやってるんでしょう)。
パッケイラストだと、翼端のノズルからも派手に炎が出ていますんで、そういう使い方もできそうな処理にしてあります(笑)緊急用の固体ロケットブースターとか、そういうのかな…。
 ■コックピットは非常に狭いつくり。作ってて面白いトコなので、無限に作りこみたくなるんですが、我慢です。レンダリングが重くなっちゃう。
ここも、正規の機材以外のものが沢山持ち込まれてごちゃごちゃになってるようにレイアウトしてあります。