2011年2月27日日曜日

SSSSL#0018

■中くらいの花粉を破壊すると、周囲の花粉が全て得点アイテムに変換されるシステムの導入希望。
あと、ボム的な何かで周囲の花粉を一掃できるというのも是非やってほしい。

2011年2月25日金曜日

#SSSSL0015

■ジオン機をデュアルアイにすると、急にファニーになるのでおすすめです。うろ覚えで描いて色々間違ってるけど気にしない。

2011年2月23日水曜日

SSSSL#0013

■ロゴの書体を80年代風にするかどうか、ちょっと迷っている。なぜこのデザインかというと、タイトルがナスカNAZCAのアナグラムだから、という説を採用しているからです。イラストレーターでリライトして、尾翼にでも貼る予定。

2011年2月19日土曜日

SSSSL#0010

■何機か敵キャラも作りたいですが、締切りが…。

SSSSL#0009

■#007翼下の武装ポッドラフ。ゲームでは全て光学兵器っぽい印象だったので、武装もミサイルなどではなく、電子兵装みたいなものに限定してある。

2011年2月16日水曜日

SSSSL#0007

■引き続き#007の細部を妄想中。

#007 workprogress05

■#007の作業も終盤に到達しました。
当初UV展開図に描き込む予定だったテクスチャですが、通常の戦闘機よりもはるかにめんどくさい(笑)形状のために形状把握と投影方向の折り合いが難しく、結局3D-COATによるペインティングで完成を目指しています。

■アドビイラストレーターを利用するなどして、図面並みの精度でディテールを突き詰めたい僕にとって、モデルをぐるぐる回しながらのディテーリングは精度に欠けるような先入観があり、正直不安が大きかったんですが、実際にやってみると3D-COATのペインティング機能はかなり優秀で、ほしい機能が揃っているのに驚きました。今では凄い可能性にワクワクしています。

現在ベーシックカラーを塗ってるんですが、ポリゴン単位で塗るブラシにおおいに助けられました。
元々のポリゴンジオメトリが活かせるので、複雑なマスクワーク抜きでペタペタと色分けできるのは素晴らしい。もちろん、通常のブラシやZBrushのマスクみたいなフリーズも便利便利。

 ■画像は3D-COATのリアルタイムレンダーによるレンダリング。AOをぱっと確認したりにはもってこいな機能です。
■下塗りが一段落したので、これからディテーリング。前作ゴモラで作ったメカディテール画像がそのまんま使える事もわかったので、細かいところもガンガン突き詰められそう。乞うご期待。

2011年2月15日火曜日

SSSSL#0006

■現在製作中の#007のラフ。僕の場合、ラフスケッチそのままにモデルを作る事は殆ど無いけど、何かの合間に描く、こういうらくがきの集積が最終的なアウトプットの際に大きな力になっていると思う。妄想を研ぎ澄ます方法の一つというか。

2011年2月14日月曜日

SSSSL#0004

SSSSL#0005

どうしても、マーカーをきれいに収めて撮影するために、ipodの影が落ちてしまうな。画質も良くないし。
まぁ、この手の技術的な問題はいずれどうにかなるんでしょう。

2011年2月12日土曜日

新コーナーを作りました。

■以前から毎日更新できるコンテンツを用意したいと思っていたのですが、継続可能性の高いアイディアが浮かばず、中々着手できずにいました。

そんな中、テプラやポメラで有名なキングジムからSHOTNOTEなる商品が発売されました。

http://www.kingjim.co.jp/sp/shotnote/

簡単にiphoneでスキャンできるメモ帳、というこの商品を見て、ピンと来ました。『これだ!』

…という訳で、これから毎日SHOTNOTEをスキャンしたらくがきをUPしてみます。
毎日更新なんで、質よりは量。細く長くをモットーに色々描いてみようと思っています。

ゲームには関係ないネタも多々含みますが、メカ好きの脳内をチラ見するような感じで楽しんでいただけたらと思います。

SSSSL#0001