助手 所長~どこ行ったんですか~?メイキング最終回の締切りが迫ってますよ~
助手 (物陰を覗く)?なんかあるぞ…。なんじゃ、このイラストは?!いつの間に…。
所長 みぃたぁなぁ~
助手 ひっ!脅かさないでくださいよ!
所長 ゴモラのメイキング最終回があまりに書けないので苦しんでいたら、意識が遠のいてな。
所長 気付いたら一枚描いちゃってたという訳だよ(笑)
助手 そんな訳あるかい!(飛び蹴り)
所長 ぶふっ!記事が増えるのはいいことじゃないか~
助手 まぁ、そうなんですが…しかし、なんか上下間違ってませんか?レイアウト。
所長 いやいや、このゲームの場合はこれでOKなんじゃよ。最大の特徴だからね。
助手 (wikipediaを読みながら)重力反転ギミックが売りなんですか。なるほどねぇ。
所長 あえて天地反転構図で描いてみたのだが、どうかな?
助手 背景になんか見たことがあるのがいますね(笑)
所長 R-TYPE FINALではスルーだったが、このゲームも一応R-TYPEの外伝っぽい世界観らしくって、三面ボスの背景にはこの巨大戦艦が描いてあるんだな。そういうくすぐりも非常に上手いゲームだと思うぞ。
助手 変形合体する五面ボスも背景に『R-75』なんて描いてあって、例のシリーズとの関連性を妄想できるような感じになってますねぇ
所長 あのボスはホントにカッコ良いんだよな。いずれ描いてみたいと思うぞ。※1
助手 (ニコ動を見ながら)しかし、アニメも凄いし、背景はファミコンなのに多重スクロールなんですね!※2
重力装甲メタルストーム動画(ニコニコ動画)
所長 このゲームのグラフィックの凄さはやはり動いている所を見てこそだろうね。※3
助手 末期ファミコン、恐るべしといった所ですか。
所長 技術と作り手のセンス、両方がある奇跡的な作品なので、見かけたら是非遊んでみて欲しい!
※1 R-75『アトランティス』 三個のパーツがゲッターロボのように変形合体するメカ。R-TYPEよろしく、三形態それぞれに特殊レーザーが割り振られている。
※2 実際には多重スクロールではなく、自機の移動量に応じて背景グラフィックを書き換えている。自機が一ドット単位で動くと、背景も一ドット単位でスライドさせる、といった事をやっているのだが、このゲームが凄いのはそこに更に絡め手のような凝った書き換え処理を取り混ぜているセンスの良さだと思う。
※3 往年のゲーメスト読者イラストコーナーで有名だった転清氏がこのゲームのグラフィックを担当している。上手い人は全てにおいて上手いのだと思い知らされる…。僕もがんばらないと。
2010年12月29日水曜日
2010年12月23日木曜日
グラフィック・レポート#002 バトルシャーク
助手 さあ、やって来ました第二回!…あれ?
所長 なにかね?怪訝そうな顔をして。
助手 あやかりもののタイトルって聞いたんですが、バトルシャークってなんのあやかりなんですか?
所長 ほら、絶賛公開中の『ヤマト』にちなんでな。どうじゃね?
助手 (飛び蹴り)『宇宙』じゃねーし!(裏拳)『戦艦』でもねーよ!
所長 げふんげふん。だって、こんな機会でも無いとバトルシャークなんて取り上げられないぞ!
助手 …まぁ、そうですね。てっきり『宇宙戦艦』にちなんでもっと危ないタイトルを出してくるかと思ってました(笑)※1
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