■WorkInPregress10 Arm
・帰国後の一週間、腕部分をせっせと作成していました。
問題は相変わらずポリゴンからボクセル化の手法で作ってるんで特に書くことが無い(笑)
気を付けたところと言えば、関節部分がめりこんでるのはやっぱり気になるので、CutOffやクリアランス用のポリゴンモデルをインポートしてめりこみを回避しています。
ホント目新しい事はやって無いので(笑)以下画像で。
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肩の球体部分に切られたミゾは、円環体を使ってブーリアン。 |
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手首の収まる空間はカプセル形状を利用してブーリアン。腕も複数の円柱を組み合わせて作成。 |
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複雑に見えますが、それぞれの穴ディテールは全てブーリアンで。 あらかじめ反転したディテールを抜き用モデルとして用意して、削っています。 |
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ガンボディのアイデンティティの一つ、大きな肩アーマー。 ボルトディテールもブーリアンで抜いています。配置はポリゴンモデラーでやっておきましょう。 |
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おお。シルエットがごつくなりました! |
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マドックスとホンダシティ・ブルドックの装甲ブルドックの合成みたいな シルエットバランスを念頭に置いて作業しています。 |
ちなみに手首部分は繊細な感じにしたいので、次回に持ち越し。
■お知らせ■
・ちと個人的な事情が発生しまして、7月中はソルジャーブレイド関連の作業からちょっと離れます。
色々と忙しくなりそうなのです。
blogの更新って結構大変だったりするので水面下に潜る感じにはなりますが、ガンボディのモデリングは進めますので、次回は8月にリトポ関連の作業で再開できればとおもいます。
ちょっと間があきますが、よろしくお願いします。
次回に続く!